Jumat, 23 November 2012

FINALLY SOFTSKILL


PEMBAHASAN I
Penelitian Psikologi dan Internet

A.  Publikasi Online
Jaman yang serba canggih sekarang semua orang fasih dalam menggunakan internet atau komputer, Penelitian psikologi menunjukkan bahwa jika seseorang diajukan pertanyaan-pertanyaan sulit, mereka akan memikirkan komputer. Ketika mereka mengetahui bahwa berbagai fakta nantinya akan didapat lewat komputer maka ingatan mereka menjadi tidak begitu baik karena mereka mengetahui dapat mengandalkan sumber lain.
Publikasi Online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online, banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, khususnya internet, telah membuat dunia semakin datar. Hal ini berdampak pada proses kolaborasi dan publikasi yang menjadi semakin mudah dan cepat dilakukan. Web 1.0 pun kini bergerak menjadi Web 2.0 yang pada intinya memberikan hak lebih kepada pengguna untuk berpartisipasi secara aktif. Contoh layanan web yang menggunakan pendekatan web 2.0 ini adalah situs jejaring sosial yang akhir-akhir ini marak digunakan, seperti Facebook dan Friendster, termasuk juga Blogs (wordpress.com, blogspot.com, multiply.com), dan Wikipedia.
Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat bermaanfaat dan lebih irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka dari itu publikasionline sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di jaman yang serba cepat dan modern ini.   


B. Etika dalam Penelitian Dengan Penggunaan Internet

Etika berasal dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos" yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika  adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajarinilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Secara garis besar, penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field experiment). Masing-masing penelitian tersebut memliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.

    1.      Penelitian laboratium
Penelitian laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup, dimana kelompok eksperimen dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat memengaruhi hasil dari pengujian hubungan sebab akibat.
- Kelebihan penelitian ini adalah hasil dari penelitian ini lebih dapat di pertanggungjawab kan keabsahannya karena hanya memfokuskan pada pengujian hubungan sebab dan akibat.
- Kelemahan penelitian laboratorium adalah penelitian ini belum tentu dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.

   2.      Penelitian lapangan
Penelitian lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka, dimana kelompok eksperimen masih dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
- Kelebihan penelitian lapangan adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
-  Kelemahan penelitian lapangan adalah tingkat kepastian hubungan sebab akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena sulitnya untuk mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:
Ø Kebebasan bagi publik untuk mengakses hasil penelitian.
Ø Menjaga kerahasiaan (privacy) subjek penelitian.
Ø Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
Ø Memberikan hal subjek dan meminta persetujuan terlebih dahulu.
Ø Memberitahukansecara jujur dan jelas kepadasubjek tentang prosedur penelitian 
yang telah dilakukan.
Ø Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada subjek yang mengalami akibat negatif, baik secara fisik atau psikis dari penelitian,  sampai kembali sehat
seperti semula.
Ø Penelitian yang melibatkan binatang harus memperhatikan akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indra melemah, menyendiri, serta memar atau luka fisik.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:

1.Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
2.Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
3.Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.

Dasar-dasar etika yang perlu diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy sebuah situs


C. Jurnal Penelitian Psikologi Pembahasan Internet

Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas Jurnal mengenai “Pengaruh Loneliness terhadap Internet Addiction pada Individu Dewasa Awal terhadap Internet”.
Individu dalam tahapan dewasa awal dengan tugas perkembangan membentuk hubungan intim dengan orang lain, maka membutuhkan intimasi yang merupakan unsur pokok dalam kepuasan suatu hubungan. Jika individu tidak berhasil mengembangkan intimasinya maka akan mengalami isolasi dan merasakan loneliness. Loneliness diartikan oleh Peplau dan Perlman sebagai perasaan yang dirugikan dan tidak terpuaskan yang dihasilkan dari kesenjangan antara hubungan sosial yang di inginkan dan hubungan sosial yang dimilikinya.
      Ada tiga elemen dari definisi loneliness yang dikemukakan oleh Peplau dan Perlman, yaitu
-pengalaman subyektif yang tidak bisa diukur dengan observasi sederhana
-perasaan yang tidak menyenangkan
-secara umum merupakan hasi dari kurangnya/terhambatnya hubungan sosial.

Faktor yang mempengaruhi loneliness:
-usia
-status perkawinan
-jenis kelamin
-status sosial ekonomi
-karakteristik
Dari hasil penelitian diketahui bahwa adanya pengaruh positif terhadap internet addiction. Masih ada faktor-faktor lain yang mempengaruhi internet addiction pada pengguna internet. Misalnya, faktor genetik, biologis, cinta, budaya, agama dan norma.
Mckenna dan Bargh menyatakan bahwa penggunaan internet sebagai salah satu upaya mengatasi loneliness membawa dampak positif sekaligus negatif. Biasanya menimbulkan keuntungan seperti mengurangi loneliness, mengembangkan perasaan, mendapatkan dukungan sosial dan membentuk persahabatan secara online. Tetapi di sisi lain malah menyebabkan individu memiliki waktu terbatas untuk berinteraksi terhadap dunia nyata. Penelitian lainnya menunjukan bahwa individu yang mengalami loneliness dapat menyebabkan gangguan dalam fungsi kehidupan sehari-hari.
Terdapat pengaruh positif loneliness terhadap internet addiction pada pengguna internet. Artinya semakin tinggi loneliness yang dirasakan pengguna internet maka akan semakin tinggi juga internet addicion yang dirasakan ataupunsebaliknya.
Tidak ada perbedaan loneliness pada pengguna internet yang ditinjau dari usia. Tidak ada juga perbedaan pada pengguna internet bila ditinjau dari jenis kelamin. Tetapi jika ditinjau melalui status pekerjaan, terdapan perbedaan yang signifikan.
Semestinya pengguna internet menyadari kemungkinan mengalami internet addiction dan pentingnya mengontrol pola penggunaan internet agar kehidupan sosial didunia nyatatidak terganggu.
Mayoritas remaja di pamekasan mulai mengenal dan mengaplikasikan internet sejak masa smp, dimulai pada saat akan memasuki dunia menengah pertama hingga menjelang mengakhiri dunia sekolah. Pada umumnya remaja (khususnya pelajar) dipamekasan mulai mendapatkan pelajaran T.I.K tentang internet pada saat masa sekolah menengah pertama, pada saat itu mereka mengakui adanya pengaruh yang sangat besar tentang pandangan orang lain terhadap diri mereka, seperti, tidak menginginkan adanya pandangan bahwa mereka gagap teknologi, karena hal itulah peneliti menemukan adanya rasa minder atau rasa tidak percaya diri pada remaja yang tidak atau kurang mengetahui internet, sehingga, mereka melakukan suatu upaya untuk menghilangkan anggapan orang tersebut, dalam hal ini kami melihat teman sebaya merupakan faktor yang sangat mendominasi dikalangan remaja, pergaulan mereka dapat menciptakan suasana dapat saling menerima dan memberi, dimana para responden kami kebanyakan mengatakan bahwa “melihat teman saya bisa mengaplikasikan internet, saya menjadi semangat untuk belajar juga” karena hal itu mereka melakukan suatu imitasi sikap, namun, walaupun mayoritas remaja memulai mengenal internet dengan cara yang relatif sama, sikap mereka dalam menghadapi perkembangan internet berbeda satu sama lain, karena intensitas mereka dalam mengakses internet berbeda, hal ini akan di bahas lebih mendetil dalam pembahasan berikutnya.

Dampak pada perkembangan inteligensi

Greenfield yang telah menelaah lebih dari 50 penelitian tentang penggunaan internet dalam perkembangan inteligensi remaja, menunjukkan adanya peningkatan dalam visual reasoning. Hal tersebut meliputi bagaimana individu mengindera secara visual dan memprosesnya hingga mencapai suatu kesimpulan.
Beberapa penelitian menunjukkan bahwa individu yang mendapatkan pelatihan berupa simulasi melalui komputer akan menunjukkan performa yang lebih baik dalam prakteknya di dunia nyata dibandingkan individu yang tidak melakukan simulasi.
Remaja zaman sekarang juga lebih baik dalam melakukan multitasking dibandingkan generasi sebelumnya. Hal ini tampaknya berkaitan dengan meningkatkan informasi visual yang harus diprosesnya pada saat bersamaan seperti saat mereka berinteraksi dengan internet.
Dampak pada perkembangan moral

Beberapa aksi kemanusiaan dalam menghadapi peristiwa-peristiwa besar seperti bencana alam dapat diakses langsung oleh masyarakat luas, termasuk juga remaja pengguna internet. Aksi tersebut sering memicu tumbuhnya solidaritas untuk merasakan bahkan membantu individu lain yang sedang tertimpa musibah. Hal tersebut dapat mendorong perkembangan moral yang adekuat.
Dampak pada perkembangan fisik.

Salah satu dampak bila internet digunakan dengan tepat adalah adanya kemungkinan untuk melakukan aktivitas fisik tanpa dibatasi oleh waktu dan dapat dilakukan di rumah. Seperti game yang menggunakan dancing pad, dapat dilakukan setiap saat diwaktu yang senggang.
Selain itu informasi tentang kesehatan juga memberikan dukungan terhadap gaya hidup yang sehat dan pencegahan terhadap penyakit. Namun manfaat ini tidak langsung bisa didapatkan oleh remaja karena keterbatasan mereka dalam memahami dan menginterpretasikan informasi kesehatan yang didapatkannya. Oleh karena itu sangat dibutuhkan pendampingan dari orang dewasa atau orangtua agar remaja bisa menginterpretasikan informasi yang benar tentang masalah kesehatan yang dapat mendukung perkembangan fisiknya
Dampak pada perkembangan sosial dan emosi

Banyak remaja mengembangkan sense of power and accomplishment bila mereka mampu menggunakan internet. Bila orang dewasa cenderung melakukan interaksi yang pertamakali dengan internet karena alasan pekerjaan, maka umumnya remaja memulainya karena alasan bermain. Namun dari bermain dapat pula dikembangkan kemampuan kreatif, interaksi yang baik dengan teman yang lain, mengembangkan kemampuan komunikasi, bahkan memperkaya kemampuan berbahasa karena besarnya kemungkinan untuk melakukan kontak dengan remaja dari belahan bumi yang berbeda.








PEMBAHASAN II
GAME ONLINE

MOBIUS WAR
War2 adalah game bertema strategy-web
Add caption
-game yang akan membawa setiap gamernya pada petualangan didalam Perang Dunia II. Semua yang mencoba game ini akan berperan sebagai military-commander disuatu kota yang terlibat dalam peperangan. Didalam kota ini, semua kegiatan bisa dijumpai, menyerang, bertahan, membangun infrastruktur, dan bahkan mengembangkan teknologi militer. Darit tahap awal hingga akhir, semua gamer akan mengatur segala kegiatan dalam kota tersebut, mulai dari populasi penduduk (termasuk tenaga kerja), produksi material yang diperlukan, riset teknologi militer, dan juga produksi perangkat militer.

Game ini juga memfasilitasi untuk berinteraksi dengan gamer lainnya, baik itu dalam kegiatan peperangan maupun melalui jalur diplomasi. Fitur-fitur tentang kisah-kisah nyata para pahlawan dalam Perang Dunia II (termasuk profil para jenderal dan juga taktik perang mereka) juga ada dalam game ini. Tidak hanya itu, War2 juga menggunakan fitur-fitur perangkat militer yang semuanya berasal dari Perang Dunia II (tentara, senjata artileri, kendaran militer, dan sebagainya). Singkatnya, War2 adalah game yang sengaja didesain agar bisa diakses dengan mudah dan juga bisa dimainkan untuk segala usia.
Game ini menggunakan semua senjata perang yang secara historis digunakan dalam Perang Dunia II. Dengan menggunakan lebih dari 40 tipe peralatan perang di segala medan [darat, laut dan udara[, semua gamer War2 akan bisa merasakan sensasi yang sebenar-benarnya dalam berperang. Sebagai contohnya, gamer bisa menjadi pemimpin dari unit tank Sherman IV [Sekutu], unit penggempur Katyusha [Uni Soviet], atau justru unit pesawat Stuka [Jerman]. Dengan melakukan riset dan pengembangan teknologi, maka dengan sendirinya seorang gamer akan bisa membangu narmada-armada perang yang lebih besar.
Sistem pertempuran yang realistis akan membantu dalam mengembangkan taktik perang yang inovatif dan efektif, sehingga bisa menciptakan satuan perang yang kuat. Tapi, efektivitas ini juga akan memungkinkan seorang gamer untuk mengalahkan armada lainnya yangjauh lebih kuat.




War2 ini juga memiliki fitur dimana kita bisa menemui para Jenderal yang menjadi pahlawan dalam Perang Dunia II. Seperti Jenderal George S. Patton [Amerika Serikat[, ataupun Jenderal Erwin Rommel [Jerman]. Dengan meggunakan fitur ini, kita akan bisa mempelajari taktik-strategi perang dari para Jenderal seperti dalam perang yang sesungguhnya.


Lahan berupa tanah kosong dan juga lautan luas berperan penting dalam game ini. Dengan membangun pelabuhan laut dan udara, maka turut membangun Angkatan Laut dan Angkatan Udara sekaligus. Bahkan, dengan adanya dua kesatuan ini, kita akan bisa mengeksplorasi wilayah-wilayah potensial yang memiliki banyak sumber daya alam. Kombinasi kekuatan dari Laut dan Udara ini akan menjadi potensi yang bisa digunakan berulangkali dalam menaklukkan wilayah lawan.

Pada awal permainan, Anda diberikan opsi untuk memilih satu dari dua ras yang dihadirkan di game ini, yaitu manusia dan Nak. Setelah Anda memilih salah satu ras, karakter yang Anda buat akan berdasar dari ras tersebut. Jadi, Anda tidak dapat membuat karakter dengan ras berbeda dalam satu account. Kecuali tentu saja bila semua karakter yang ada dihapus dan Anda akan diberikan kesempatan untuk memilih ras lain. Kelas karakter dalam L.A.W terbagi menjadi tiga jenis, yaitu Warrior, Ghost, dan Esper. Setiap kelas tersebut tentu memiliki perbedaan yang signifikan dari gaya bermain dan skill yang dimiliki. Sebelum memilih salah satu kelas tersebut, Anda tentu ingin mengenal lebih jauh, bukan? Berikut sedikit paparan mengenai karakteristik kelas yang dapat Anda mainkan di L.A.W.
Pemain yang menyukai pertempuran jarak dekat tentu segera menjatuhkan pilihannya di kelas Warrior! Kelas ini memiliki kekuatan serangan fisik jarak dekat yang mantap serta besarnya ketahanan fisik. Biasanya, kelas ini akan menjadi pemain garis depan di dalam party dan peperangan. Alasannya mudah saja, mereka memiliki pertahanan yang besar dan perlengkapan dengan nilai armor besar. Selain berfungsi sebagai tameng, Warrior juga dapat dirancang sebagai pemukul fisik yang dahsyat. Namun tentu saja Anda harus mengorbankan sedikit nilai pertahanan untuk mendapatkan kekuatan pukul yang besar. Musuh utama dari Warrior adalah kelas penyerang jarak jauh yang menggunakan sihir (Esper).
Ghost atau lebih dikenal sebagai ranger merupakan kelas penyerang jarak jauh yang menggunakan senjata api. Namun, Anda tidak terbatas hanya menggunakannya sebagai penyerang jarak jauh saja. Kelas ini juga dapat digunakan untuk pertempuran jarak dekat berkat kelincahan dan serangan dua senjata. Kemampuannya untuk memberikan damage yang kecil tetapi cepat dapat digunakan untuk mengacaukan proses casting sihir dari Esper! Oleh karena itu, Ghost mutlak diperlukan ketika berhadapan dengan musuh yang menyerang dengan menggunakan sihir! Sayangnya, kemampuan untuk menyerang dengan cepat tersebut bukan tandingan ketika berhadapan dengan Warrior yang memiliki pertahanan besar.

Esper merupakan kelas yang harus diakui memiliki tingkat damage terbesar. Kemampuan mereka untuk menghancurkan musuh dari jarak jauh membuatnya menjadi prioritas utama untuk dilumpuhkan. Namun, Esper tentu saja memiliki kelemahan tersendiri. Sebagian besar melibatkan ketahanan fisiknya yang tidak besar. Oleh karena itu, membangun Esper hingga menjadi mesin penghancur merupakan proses yang cukup berat. Sebab, kemampuan awalnya tidak begitu dahsyat. Jadi, Anda harus selalu siap dengan beragam metode penyembuhan, seperti penggunaan item dan sihir penyembuhan. Seperti pada peribahasa, bersakit-sakit dahulu, senang kemudian.
L.A.W merupakan game online berjenis Role-playing Game action. Untuk lebih memudahkan permainan, L.A.W menggunakan kamera orang ketiga dengan sudut dari belakang karakter. Anda juga dapat mengendalikan kamera dan zoom dengan menggunakan mouse. Ketika bermain, Anda dapat mengendalikan karakter dengan menggunakan tombol keyboard “WASD” atau klik mouse. Game ini juga mengutamakan permainan action yang didominasi skill, seperti yang dapat ditemukan di MMORPG anyar World of Warcraft. Oleh karena itu, kombinasi skill merupakan keharusan dan hal ini didukung dengan shortcut tombol yang dapat Anda kustomisasi sendiri.
Peranan skill dalam game ini begitu besar. Oleh karena itu, L.A.W memiliki beragam skill yang unik untuk setiap kelasnya. Berbeda dengan game MMORPG lain yang biasanya menyediakan pohon skill untuk Anda pelajari, L.A.W mengharuskan Anda untuk membeli skill baru. Jadi, uang dan nilai pengalaman merupakan dua hal yang krusial untuk perkembangan karakter. Uang untuk membeli skill dan perlengkapan baru, sementara nilai pengalaman untuk menaikkan level supaya dapat menggunakan skill tersebut. Ya, perlengkapan dan skill memiliki batas minimum penggunaan! Jadi, Anda harus bersabar dan merangkak ke level lebih tinggi untuk menggunakan senjata dan skill keren yang Anda dambakan!
Bagaimana cara mendapatkan uang dan nilai pengalaman dalam L.A.W? Tentu saja dengan membunuh monster dan menyelesaikan beragam Quest! Jangan khawatir, quest dalam game ini begitu banyak jumlahnya dan hadiah yang diberikannya juga sepantar. Walaupun pada masa open beta masih ditemukan beberapa quest yang tidak dapat dijalankan (broken quest), tetapi pihak publisher berjanji akan segera memperbaikinya melalui patch di masa depan. Nah, kembali ke permainan; monster pada L.A.W juga seringkali menjatuhkan beragam item dan perlengkapan yang spesial. Jadi, pemain yang beruntung terkadang dapat menemukan senjata atau armor unik ketika melawan musuh level rendah sekalipun.
Beragam misi yang diberikan NPC mulai dari quest utama, quest tambahan, hingga quest yang dapat dijalankan berulang kali menjadi hal yang tidak boleh ditinggalkan, apalagi dilupakan oleh pemainnya. Beragam keuntungan bisa Anda temukan dalam quest tersebut, seperti beragam hadiah item, perlengkapan armor, senjata, skill, dan uang! Tidak ketinggalan pula fitur quest tracking yang dapat membantu Anda melihat quest mana saja yang belum selesai dan butuh apa untuk menyelesaikannya. Anda juga dapat meng-klik nama quest untuk membuat karakter berlari ke arah tujuan quest. Namun, waspadalah terhadap musuh ketika Anda menggunakan metode ini.
Untuk menambah seru permainan dan sesuai dengan tema perang antar dua bangsa, L.A.W menambahkan fitur peperangan massal melawan pemain lain! Dengan bantuan fitur ini, Anda akan mengalami pertempuran besar yang melibatkan banyak sekali pemain dengan menggunakan kendaraan tempur, seperti tank dan helikopter untuk mengalahkan bangsa musuh! Oh, I love Tanks! Fitur ini memiliki peranan penting untuk merebut sumber energi dan sumber daya mineral yang sangat dibutuhkan untuk kemajuan bangsa dalam L.A W. Tentu saja supaya Anda bisa membuat lebih banyak tank!
Transformation adalah salah satu fitur unik dalam game ini. Ketika Anda merasa terpojok, fitur ini dapat mengubah karakter Anda menjadi monster mutant yang ganas dan kuat! Selain perubahan fisik, Anda juga akan menjadi lebih kuat, baik dari sisi ketahanan tubuh dan besarnya damage yang dapat diberikan. Oleh karena itu, Transformation merupakan fitur LAW penting dan tidak boleh dilewatkan!
Ekonomi merupakan salah satu unsur penting yang ada dalam MMORPG. Berkat ekonomi yang dinamis, Anda dapat memperkaya diri dengan hasil jerih payah menjual beragam benda yang Anda miliki. L.A.W memberikan Anda kesempatan untuk membuat private shop. Fitur ini memperkenalkan sistem ekonomi trading yang menyerupai pasar saham, lengkap dengan fluktuasi harga.
Sebelumnya Anda pasti bertanya apa sih “Station” itu? Setiap pemain L.A.W akan diberikan lahan yang dapat digarap dan dibangun fasilitas. Konsep station sendiri merupakan ide yang menarik, sebab Anda dapat membangun beragam fasilitas untuk meneliti perlengkapan perang, seperti armor dan senjata, terlepas dari dunia permainan yang didiami karakter Anda. Jadi, Anda dapat mengakses station setiap saat dan dari mana saja. Selain itu, station juga dapat digunakan untuk menyimpan barang dan menghasilkan mineral sebagai bahan dasar pembuatan perlengkapan perang. Anda juga bisa meningkatkan kemampuan station dengan meng-upgradenya menggunakan sumber daya dan uang yang Anda miliki. Selain itu, Anda harus memantau jumlah pasokan listrik station Anda! Jangan sampai fasilitas Anda terhenti akibat kurangnya listrik! Cukup upgrade generator yang ada atau beli yang baru! Fitur ini memberikan nuansa strategi dan manajemen terhadap L.A.W.
Komunikasi adalah salah satu elemen penting yang tidak boleh dilupakan oleh gamer online. L.A.W ternyata memiliki sistem komunikasi yang menarik dengan menggunakan smartphone. Kegunaan fitur ini selain mempermudah komunikasi dengan teman (terutama ketika akan melakukan party dan perang) juga sangat membantu untuk memantau harga resource yang terus berubah. Semua tanpa perlu menghidupkan game dan bisa Anda lakukan di mana saja dan kapan saja!
Kesimpulan
Meskipun L.A.W masih memiliki banyak bug dan error yang harus diperbaiki, setidaknya game ini memberikan gameplay yang cukup menarik. Apalagi konsep masa depan yang segar membuat permainan memiliki warna yang berbeda dengan game online yang ada. Pertempuran yang sengit untuk menguasai sumber alam serta beragam fitur menarik lainnya menjadikan L.A.W sebagai game online yang tidak boleh Anda lewatkan! Begitu juga dengan tampilan grafis yang menarik dan memanjakan mata. Jangan lupa, Anda bisa berperang dengan menggunakan tank di dalam game ini!
Kelebihan
  • Game online yang menggabungkan RPG dan RTS
  • Sistim PVP secara massal dengan memperkenalkan peperangan sengit antar bangsa
  • Sistim transformasi yang dapat mengubah karakter menjadi monster perang (mutant)
  • Kualitas grafis yang cukup bagus untuk game online
  • Jumlah quest yang banyak
  • Quest tracking untuk memudahkan misi Anda
  • Konsep station dan ekonomi dinamis
Kekurangan
  • Tidak bisa mengubah tombol Shortcut/hotkey
  • Sulit untuk melakukan swap weapon pada saat pertempuran
  • Begitu banyak bug dan masalah yang harus diatasi publisher
  • Terjemahan yang cukup membingungkan
  • Tidak ada Macro
Keuntungan untuk kita yang menggunakan game online ini dapat mengasah otak dalam hal membagi waktu dan mempunyai strategi yang handal dan mempunyai perhitungan yang kuat.
Kerugian dalam menggunakan game online ini adalah bagi yang sangat menyukai geme ini dengan berlebihan mungkin banyak memakan waktu bahkan tidak ingat hal-hal yang harus dilakukan olehnya semacam lupa makan, belajar bagi pelajar dan mungkin jika yang menggunakan warnet bisa lupa akan rumahnya.


Sumber :
http://cintaolivia.blogspot.com/2011/12/penelitian-psikologi-dan-internet.html
http://nuruliauyunk.blogspot.com/2011/11/berbagai-penelitian-psikologi-dan.html
http://psikologiinternet.blogspot.com/2011/11/penelitian-psikologi-dan-internet.html
http://nadiarahma10.blogspot.com/2011/11/beberapa-penelitian-hubungan-psikologi.html
  

Sabtu, 03 November 2012

CSCW


CSCW (Computer-supported cooperative work)

CSCW merupakan suatu perancangan dalam program untuk membantu sebuah pekerjaan sesuatu dalam group dan memahami dalam berbagai bentuk dalam program atau aplikasi dampak dalam teknologi. Ada beberapa fenomena dalam penggunaan CSCW yaitu, personal space, kontak dan tatapan mata, gerak isyarat dan bahasa tubuh, back chanel, turn taking.
Tiga fungsi teori percakapan dalam CSCW:
  1. digunakan untuk menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik.
  2. digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik.
  3. dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.
Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware:
  • discrete; pesan langsung seperti dalam email
  • linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
  • non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
  • spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi


sumber :